Back to site
Since 2004, our University project has become the Internet's most widespread web hosting directory. Here we like to talk a lot about web development, networking and server security. It is, after all, our expertise. To make things better we've launched this science section with the free access to educational resources and important scientific material translated to different languages.

Мульці-тач сістэмы, якія я ведаў і любіў

Bill Buxton
Microsoft Research
Арыгінал: 12 студзеня 2007
Версія: 4 лютага 2011

Ключавыя словы/умовы пошуку

Мульці-тач, мультітач, уваход, узаемадзеянне, сэнсарны экран, сэнсарны планшэт, некалькімі пальцамі ўваход, мульты-бакі ўваходу, бі-ручны ўвод, двухручны ўваход, некалькі чалавек уваход, інтэрактыўныя паверхні, мяккая машына, жэст рукой, распазнанні жэстаў.

Прэамбула

Аб'явы пра iPhone і Microsoft "паверхні (абодва ў 2007), асабліва вялікая колькасць людзей пытаюць мяне пра Мульці-тач. Чыннік галоўным чынам таму што яны ведаюць, што я браў удзел у тэму для шэрагу гадоў. Праблема ў тым, я не магу ўзяць час, каб даць падрабязны адказ на кожнае пытанне. Так што я зрабіў амаль то ж (я спадзяюся). Гэта значыць, пачаць складанне майго патэнцыйнага адказу ў гэтым дакуменце. Мяркуецца, што ў канчатковым рахунку, гэта менш працы, каб даць адзін разумны адказ, чым шматлікія з іх нездавальняльна.

Мульці-тач тэхналогіі маюць даўнюю гісторыю. Каб змясціць гэта ў перспектыву, мая група ва ўніверсітэце Таронта працуе над некалькімі Touchin 1984 (Ці, Бакстон & Smith, 1985), у тым жа году, што першы кампутар Macintosh быў выпушчаны, і мы былі не першымі. Акрамя таго, Пры распрацоўцы iPhone, Apple вельмі шмат вядома пра гісторыю Мульці-тач, пачынальна прынамсі яшчэ ў 1982 году, і выкарыстанне дробку жэст, пачынальна з 1983 гады. Гэта навочна дэманструе бібліяграфія дысертацыі Ўэйна Уэстерман, адзін з заснавальнікаў FingerWorks, кампанія Apple, што набыў напачатку 2005 гады, і зараз працаўнік Apple

Пры прыняцці гэтай заявы пра іх дасведчанасць пра мінулую працу, я не крытыкую Уэстерман, iPhone ці Apple. Гэта проста добрая практыка і добрая стыпендыя ведаць літаратуру і рабіць хатнія заданні адзін, калі прыступаюць да новага прадукта. Тое, што я паказваючы, аднак, з'яўляецца тое, што "новыя" тэхналогіі - як Мульці-тач - не растуць з вакууму. Хоць маркетынг імкнецца да як "вялікае вынаходства" гісторыя, рэальныя інавацыі рэдка працуе такім чынам. Карацей кажучы, эвалюцыя Мульці-тач з'яўляецца падручнікам прыклад таго, што я заву "доўгі нос інавацыйнай".

Такім чынам, каб праліць святло на перадгісторыю гэтай пэўнай тэхналогіі, я прапаную гэты кароткі і няпоўны агляд некаторых з найболей прыкметных прыкладаў, якія я браў удзел з, вядома пра і/ці сутыкаюцца на працягу шматлікіх гадоў. Як я ўжо сказаў, я T з'яўляецца няпоўным і знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі (так што калі вы вернецеся ў другі раз, хутчэй за ўсё, будзе ўсё больш і больш інфармацыі). Я прыношу выбачэнні тым, што я выпусціў. Я дапусціў памылку на боку супраць дбайнасцю своечасовасці. Іншыя працы можна знайсці ў даведніках, каб дакументы, якія я ўключаць.

Нататка: для тых, звычайна выкарыстоўванай для пошуку літаратуры HCI, асноўны партал, дзе вы можаце знайсці і запампаваць адпаведную літаратуру, у тым ліку шмат па гэтай тэме (у тым ліку спасылкі ў дысертацыі Уэстерман), з'яўляецца ACM Электронная бібліятэка: http://portal.acm.org/dl.cfm. Яшчэ адной важнай крыніцай цікавасці, вы павінны быць зацікаўлены ў прыклад такой працы, што было зроблена ў вывучэнні жэстаў узаемадзеяння, гл. тэзу Хуммельс:

Хоць і не адзінай крыніцай па дадзенай тэме з дапамогай любых сродкаў, гэта добры прыклад, каб дапамагчы калібравальных, што можа лічыцца новым ці відавочныя.

Калі ласка, не саромейцеся ў плане адпраўкі мне фатаграфіі, абнаўленні і г.д. Я буду рабіць усё магчымае, каб інтэграваць іх.

Дадатковыя фон на ўваходзе, гл. таксама няпоўнага рукапісу праект для маёй кнігі на ўваходзе прылад, тэорыі і метадаў:

Дадатковыя фон на прылады ўводу, уключаючы сэнсарныя экраны і планшэты, гл. мой каталог на:

Я спадзяюся, што гэта дапамагае.

Некаторыя догмы

Існуе шмат блытаніны вакол сэнсарных тэхналогій, і, нягледзячы на 25-летнюю гісторыю, вельмі мала інфармацыі ці досведу ўзаемадзеяння з Мульці-тач. У мяне ёсць тры заўвагі стварыць тое, што трэба вынікаць:

1. Памятаеце, што ён прыняў 30 гадоў, калі мыш была вынайдзена Энгельбарт і ангельскім мовах у 1965 году, калі ён стаў усюдыісным, на выпуску Windows 95. Так, ён быў выпушчаны на камерцыйнай Xerox Star і PERQ працоўных станцый у 1982 году, і я выкарыстоўваў свой першы ў 1972 году Нацыянальная даследчая рада Канады. Але статыстычна, што не мае значэнні. Запатрабавалася 30 лёт патрапіць у пераломны момант. Так, па той меры, Мульці-тач тэхналогіі 5 гадоў, перш чым яны адстаюць.

2. Майце на ўвазе, адна з маіх першасных аксіём: Усё лепшае штосьці і горш-тое іншае. Фокус у тым, ведаючы, што ёсць што, за тое, што, калі, кім, дзе і, самае галоўнае, чаму. Тыя, хто спрабуе замяніць мыш гульню дурань. Мыш выдатна падыходзіць для шматлікіх рэчаў. Проста не ўсё. Праблема з новымі ўваход, каб знайсці прылады, якія працуюць разам, адначасова з мышшу (напрыклад, у іншай руцэ), ці рэчы, якія моцныя, дзе мыш слабая, што гэта камплімент.

3. Каб істотна палепшыць прадукт дадзенай сумы, ён, верагодна, займае каля дзвюх больш парадкаў кошту, чакай і высілкаў для паляпшэння адлюстравання, каб атрымаць такое ж колькасць паляпшэння на ўваходзе. Чаму? Таму што мы вочных арыентаванай, і паказвае, такім чынам, значна больш спелым. Увод яшчэ прымітыўныя, а шырока адкрыта для ўдасканалення. Так што добра, што вы гледзіце на гэты матэрыял. Што ты так доўга?

Некаторыя апраўленне

У мяне няма часу, каб напісаць трактат, падручнік ці гісторыі. Што я магу зрабіць, гэта папярэдзіць вас пра некаторыя пасткі, якія, здаецца воблака шмат думаць і дыскусія вакол гэтай рэчы. Падыход, які я буду лічыць гэта зрабіць некаторыя адрозненні, якія я бачу, як значнай і актуальнай. Гэта галоўным чынам у выглядзе кантрастаў:

Некаторыя атрыбуты

Як я ўжо казаў вышэй, маё агульнае правіла, што ўсё лепшае штосьці і горш-тое іншае. Больш разнастайным насельніцтвы, месцы і кантэкстах, дзе яны ўзаемадзейнічаюць, і характар інфармацыі, якую яны праходзяць яшчэ ў выкладзеных у гэтых узаемадзеянняў, тым больш магчымасці для тэхналогій з улікам асаблівасцяў гэтых задач.

Патэнцыйная праблема з гэтым, з'яўляецца тое, што гэта можа прывесці да нас таго, каб насіць з сабой набор прылад, кожнае з якіх розныя мэты, і, такім чынам, адмысловы стыль узаемадзеяння. Гэта мае патэнцыял выйсця з рук і наш становіцца празмернай распаўсюду Gadgets - гаджэты, якія самі па сабе простая і эфектыўная, але ў сукупнасці мала, каб паменшыць складанасць функцыянавання ў свеце. Тым не менш, традыцыйна нашы лепшыя прылады вынікаў гэтаму падыходу. Проста падумайце пра розныя нажоў на кухні, ці адвёрткі ў вашай майстэрні. Ды Ёсць вялікая колькасць з іх, але яны з'яўляюцца "правільнымі", што прывяло да цікавых варыяцыі на старыя тэмы, а менавіта, "больш меней", т. е. больш (справа) вынікі тэхналогіі менш (не больш) складанасці. Але Ёсць ніякіх гарантый тут.

Што сэнсарным экранам на аснове "мяккіх машын" прапанова процілеглай альтэрнатывай, "менш значыць больш". Менш, але ў цэлым вынікі дастасоўныя тэхналогіі ў агульнай складанасці менш. Такім чынам, існуе перспектыва Мульці-тач мяккая машына становіцца свайго роду хамелеонам, які забяспечвае адзіная прылада, якое можа трансфармавацца ў любую інтэрфейс, падыходны для пэўнай задачы. Рызыка тут з'яўляецца свайго роду "майстар на ўсе рукі, майстар нічога" кампраміс.

Адзін шлях прапануюць сэнсарным экранам driven тэхніка складаецца ў наступным: замест таго, каб прылады з рознымі кнопкамі і набор усталяваных на яго, мякка машыны проста намаляваць прылад, і дазваляюць вам працаваць з імі. Так, у ідэале, вы атрымаеце значна больш гнуткасці з адной прылады. Часам гэта можа быць сапраўды добрым. Гэта можа быць асабліва добра, калі б, як і фізічныя прылады, вы можаце крануць ці працаваць больш за адной кнопкай, ці віртуальныя прылады ў той час. Для прыкладу, дзе выкарыстанне больш за адной кнопкай ці прылада, у той час, гуляе важную ролю ў фізічным свеце, гэтак жа думаюць пра неабходнасць уводзіць не быўшы ў стане націснуць SHIFT ключавым у той жа час, як знак, які будзе адлюстроўвацца ў верхняй выпадку. Ёсць шэраг выпадкаў, калі гэта можа быць карысным у кантакце інтэрфейсу.

Акрамя таго, Мульці-тач, значна пашырае тыпы жэстаў, якія можна выкарыстоўваць ва ўзаемадзеянні. Мы можам выйсці за рамкі простага паказваючы, націснуўшы кнопку і перацягнуць, які дамінаваў нашага ўзаемадзеяння з кампутарамі ў мінулым. Самы лепшы спосаб, што я магу звязаць гэта з паўсядзённай свет, каб ты сабе ежы кітайскую ежу толькі з адной палачкі, спрабуючы ўскубнуць кагосьці толькі з адным пальцам, ці даваць каму абняць з - ізноў жа - кончык аднаго пальца ці мышы. Што да прылад уводу, як мышы і джойсцікі, то мы зробім усё, маніпулюючы толькі адну кропку па экране - тое, што дае нам жэстамі слоўнік пладовай мухі. Можна выказаць здагадку, што мы можам не толькі лепш, але, як карыстачы, заслугоўваюць лепшай долі. Мульці-тач з'яўляецца адным з падыходаў да выканання гэтага - але зусім не адзіны, ці нават лепш. (Як гэта можа быць, калі я ўвесь час кажу, усё лепшае штосьці, але горшае штосьці іншае).

Існуе няма "бясплатнага сыра.

· Кішэнныя кампутары, якія належаць на сэнсарныя экраны для ўводу практычна ўсё патрабуюць дзве рукі для кіравання: адзін трымаеце прыладу і іншыя ім кіраваць. Такім чынам, кіраўнікі імі як правіла, патрабуе абое вочы і абедзве рукі.

· Ваш палец не з'яўляецца празрыстай: Менш сэнсарным экранам больш палец (ы) схаваць тое, што паказаў на. Пальцы не сціскаюцца гэтак жа, што чыпы і адлюстроўвае рабіць. Гэта адна з чыннікаў стілус часам значэнне: гэта проксі для пальцаў, што з'яўляецца вельмі худы, і таму не зачыняе экран.

· Існуе чыннік, мы не належым на пальцу жывапіс: Нават на вялікіх паверхнях, для ліста ці маляванні з пальцам, як правіла, не гэтак эфектыўныя, як яна з дапамогай пэндзля ці пяра. Пра малыя прылад фармату гэта практычна бескарысна спрабаваць і рабіць нататкі ці зрабіць малюнкі, выкарыстоўваючы палец замест стілуса. Калі адзін падтрымлівае добрыя лічбавыя чарнілы і адпаведныя стілуса і дызайну, можна рабіць нататкі пра як вольна, як мага з паперай. Заўважце прымаць/крамзолі функцыі відавочна адсутнічае практычна ва ўсіх пальцаў толькі прылад з сэнсарным.

· Sunshine: Мы ўсё пакутавалі спрабуе чытаць каляровы ВК-дысплей на нашым MP3-плэер, мабільны тэлефон і лічбавая фотакамера, калі мы знаходзімся па-за на сонца. Прынамсі, з гэтымі прыладамі, Ёсць механічныя элементы кіравання для некаторых функцый. Напрыклад, нават калі вы не можаце ўбачыць, што на экране, вы можаце накіраваць камеру ў патрэбным кірунку і націснуць кнопку спуску засаўкі. З інтэрфейсамі, якія належаць вылучна на сэнсарных экранах, гэта не так. Калі прылада мае выбітныя адбівальны дысплей, Прылада рызыкуе быць непрыдатнымі ў яркім сонечным святле.

Ці азначае гэта ўласцівасць робіць сэнсарнай прылады дрэнна? Не, не на ўсіх. Гэта проста азначае, што яны розныя прылад з іх уласны набор моцных і слабых бакоў. Магчымасць цалкам пераналадзіць інтэрфейс на лёце (так званыя "мяккія інтэрфейсаў") ужо даўно вядома, паважаюць і эксплуатаваных. Але няма бясплатных абедаў і няма агульнага панацэя. Як я ўжо сказаў, усё лепшае штосьці і горш-тое іншае. Разуменне і вагай адносна наступстваў для выкарыстання такіх уласцівасцяў неабходна для таго, каб зрабіць абгрунтаванае рашэнне. Праблема ў тым, што большасць людзей, асабліва спажыўцоў (уключаючы, але занадта шматлікія дызайнеры) не маюць досыць досведу, каб зразумець шматлікія з гэтых пытанняў. Гэта вобласць, дзе мы ўсё маглі б выкарыстоўваць некаторыя дадатковыя працы. Спадзяюся, некаторыя з таго, што я напісаў тут не дапамогуць.

Няпоўнае Грубіянска Анатаваная Храналогія Мульці-тач і адпаведная праца

Напачатку.... Увод і N-Key Rollover (IBM і інш.).

  • Хоць гэта можа здацца далёка ад мульты-сэнсарныя экраны, гісторыя Мульці-тач пачынаецца з клавіятуры.
  • Так, яны з'яўляюцца механічныя прылады, "цвёрды", а не "мяккія" машын. Але яны злучаны Мульці-тач роды.
  • Па-першае, найболей відавочна, мы бачым, паслядоўнасці, такія як Shift, Control, Fn ці ALT ключы ў спалучэнні з іншымі. Гэтыя выпадкі, калі мы жадаем Мульці-тач.
  • Па-другое, Ёсць выпадкі ненаўмыснага, але непазбежнага, некалькі адначасовых націскаў клавіш, якія мы жадаем зрабіць уласным сэнсе, так званае пытанне пра N-ключ перакульвання (дзе вы націскаеце наступны ключ перад выпускам папярэдняга).

Крэдыт Фатаграфіі



Электраакустычнай музыкі: першыя дні электронныя датчыкі дотыку (Х'ю LeCaine, Дон Buchla і Боба Муга).
http://www.hughlecaine.com/en/instruments.html.

  • Гісторыя сэнсарных прылад кантролю папярэднічае ўзросце ПК
  • Колькасць ранніх сінтэзатараў і электронных музычных прылад вытворцы выкарыстоўвалі сэнсарную вольт-датчыкаў для кіравання гукам і музыкай, зрабіў.
  • Гэта былі сэнсарныя панэлі, а не сэнсарнымі экранамі
  • Традыцыі інавацыйна па сэнсарных кіраваннем для музычных мэт працяг/працягваецца, і была арыгінальнай асновай для Ўніверсітэта Таронта мультітач паверхні, а таксама КМУ датчыка Frame.


1972: PLATO IV Тэрмінал сэнсарнага экрана (кампутарны адукацыі Навукова-даследчая лабараторыя, Універсітэт штата Ілінойс ва Урбана-Шампейн)
http://en.wikipedia.org/wiki/Plato_computer

  • Сэнсарныя экраны пачаў распрацоўвацца ў другой палове 1960-х гадоў.
  • Ранняя праца была зроблена на IBM, Універсітэт штата Ілінойс, і Атаве, Канада.
  • Да 1971 году лік розных метадаў былі расчынены
  • Усе яны былі адным дотыкам і ніводны не быў адчувальны да ціску
  • Адным з першых у цэлым было вядома тэрмінал для кампутара PLATO IV дапамога сістэме адукацыі, разгорнутых у 1972 году.
  • Як і яго выкарыстанне дотыку, ён быў выдатным для яго выкарыстання ў рэжыме рэальнага часу выпадковага доступу прайгравання аўдыё, і вынаходства плоскі экран плазменнай панэлі.
  • Touch тэхналогія, выкарыстоўваная быў папярэднікам інфрачырвонай тэхналогіі ўсё яшчэ даступныя сёння ад CarrollTouch.
  • Пачатковым этапе ажыццяўлення было 16 х 16 масіў сэнсарны месцах


1978: па адной кропцы сэнсарнага ўводу вектарнай інфармацыі (Herot Chris & Guy Weinzapfel, машына Group Architecture, MIT).



1981: Тактыльны датчыкаў сістэмы для робататэхнікі (Джэк Ребман, Lord Corporation).

  • Мульці-тач, датчык прызначаны для робататэхнікі каб зандаванні формы, размяшчэнні і г.д.
  • Складаўся з 8 х 8 масіў датчыкаў у 4 "х 4" квадрат пляцоўку
  • Выкарыстанне апісанай у: Wolfeld, Джэфры А. (1981). рэальнага часу кіравання робатам Тактыльны датчык. Дысертацыя магістра. Філадэльфія: Мур школы электратэхнікі.
  • На малюнку справа паказвае дысплей кампутара з тактыльныя ўражання месцавання круглы аб'ект на тактыльны датчык, паказаны на пярэднім плане. Гроовер, дэпутат, Вайс, М., Нагель, Р. & Odrey, Н. (1986)-Ёрку. Прамысловая: робаты. Нью-Хілл, з.152. McGraw)
  • Патэнт ЗША (4521685) быў выпушчаны для гэтай працы Ребман у 1985 году.


1982: Гнуткія машынны інтэрфейс (Nimish Мехта, Універсітэт Таронта).

  • Першая сістэма Мульці-тач, што я аддаю сабе справаздача прызначаны для чалавечага ўнёску ў кампутарнай сістэме.
  • Складаўся з матавага шкла панэлі, лакальныя аптычныя ўласцівасці былі такія, што, калі глядзець ззаду камеры чорная пляма, памер якога залежыць ад ціску пальца з'явіўся на белым фоне ў адваротным выпадку. Гэта простай апрацоўкі малюнкаў дазволіла некалькі сэнсарны ўвод фатаграфія малявання і г.д. У той час мы абмяркоўвалі паняцце праектар для вызначэння кантэксту як для камеры і чалавечага гледача.
  • Мета, Nimish (1982), гнуткі інтэрфейс машыны, MASC. Дысертацыя, кафедра электратэхнікі, Універсітэт Таронта пад кіраўніцтвам прафесара KC Сміт.


1983: мяккі машыны (Bell Labs, Murray Hill)

  • Гэта першая праца, што я аддаю сабе справаздача ў літаратуры карыстацкі інтэрфейс, што спробы забяспечыць усебаковае абмеркаванне ўласцівасцяў сэнсарным экранам на аснове карыстацкіх інтэрфейсаў, што яны завуць "мяккай машыны".
  • Хоць не пра Мульці-тач у прыватнасці, у сапраўдным дакуменце коратка апісаны шматлікія з атрыбутаў, якія робяць гэты клас сістэму прывабнай для вызначаных кантэкстах і прыкладанняў.
  • Накатані, LH і Рорліха, Джон А. (1983). Мяккі машыны: Філасофія кампутарны інтэрфейс Дызайн-карыстачоў 12-15. Працы ACM канферэнцыі па чалавечым фактары ў вылічальных сістэмах (CHI'83).


1983: Відэа Месца/відэа рэгістрацыі і абслугоўвання госцяў (Майрон Кругер)

  • Бачанне, заснаванае сістэмы, гусенічны рукі і дазволіў некалькі пальцаў, рук, і людзі ўзаемадзейнічаюць сябар з багатым наборам жэстаў.
  • Рэалізавана на лік канфігурацый, уключаючы стол і сцены.
  • Не адчуваў дакрананне, само па сабе, так у значнай ступені абапіраўся на час знаходжання, каб выклікаць падзей задуме паставе.
  • З іншага боку, у гарызантальнай канфігурацыі працоўнага стала, ён першапачаткова быў заснаваны Touch, ад карыстача перспектыву.
  • Па істоце "напісаў кнігу" з пункту гледжання нявыдаткаваны (г.зн., без пальчатак, мышы, мацы і г.д.) багаты жэстамі ўзаемадзеяння.
  • Праца, якая была больш за дзесяцігоддзі апярэдзіў свой час і вельмі ўплывовых, але не як прызнаецца як гэта і павінна быць.
  • Яго выкарыстанне шматлікіх з жэстаў, якія цяпер пачынаюць з'яўляцца добра відаць у наступным 1988 відэа, уключаючы выкарыстанне дробку жэст у маштабе і пераклад аб'ектаў: http://youtube.com/watch?v=dmmxVA5xhuo
  • Ёсць шмат іншых відэа, якія дэманструюць гэту сістэму. Любай у поле павінны разглядаць іх, а таксама чытаць яго кнігі:
  • Кругер, Майрон, W. (1983). Штучнай рэальнасці. Чытанне, MA: Addison-Wesley.
  • Кругер, Майрон, W. (1991). Штучнае II рэальнасць. Чытанне, MA: Addison-Wesley.
  • Кругер, Майрон, В., Gionfriddo, Томас., І Hinrichsen, Катрын (1985). VIDEOPLACE - штучнай рэальнасці, Працы ACM Канферэнцыі па чалавечым фактары ў вылічальных сістэмах (CHI'85), 35 - 40.

працы Мірона было ўзрушаюча багаты рэпертуар жэстаў, Каламуць пальцаў, Multi-рукі і некалькі чалавек узаемадзеяння.



1984: Мульці-тач Screen (Боб Boie, Bell Labs, Мюррей-Хілл NJ)

  • Мульці-тач з сэнсарным экранам, а не таблеткі.
  • Першы экран Каламуты-Touch, што я ведаю.
  • Ужываныя празрыстай ёмістнай сэнсарны масіў датчыкаў накладваецца на ЭПТ. Можа маніпуляваць графічныя аб'екты з пальцамі з выдатным часам водгуку
  • Распрацавана Боб Boie, але было паказана мне Ллойд Накатані (гл. вышэй), які запрасіў мяне наведаць Bell Labs, каб убачыць яго амбасадару таго як ён убачыў прэзентацыю нашай працы на SIGCHI у 1985 году
  • Паколькі тэхналогія Boie была празрыстай і хутчэй, чым у нас, калі я бачыў гэта, мой погляд, было тое, што яны былі наперадзе нас, таму мы перасталі працаваць на абсталяванні (чакаецца, што мы жадалі б атрымаць доступ да іх), і засяродзіць увагу на праграмнае забеспячэнне і ўзаемадзеянне бок, якая была наша сіла. Наша здагадка (ілжывай, як апынулася), што тэхналогія Boie стануць даступныя нам у найблізкай будучыні.
  • Каля 1990 гады я прыняў групу з Xerox, каб убачыць гэту тэхналогію, бо я адчуваў, што было б мэтазгодна для карыстача інтэрфейс нашых буйных перапрацоўнікаў дакумента. Гэта не спрацавала.
  • Існаваў іншай працы Мульці-тач у Bell Labs у часы Boie's. Гледзіце ў 1984 году працы Леанарда Kasday, (патэнт ЗША 4484179), якія выкарыстоўвалі аптычныя метады


1985: Мульці-тач Tablet (уваходны Research Group, Універсітэт Таронта): http://www.billbuxton.com/papers.html # anchor1439918



1985: Датчык Frame (Карнегі Меллон універсітэта)

  • Гэта праца Крысо McAvinney і апісана ў наступным артыкуле з 1986r: McAvinney, П. (1986) аб'ектаў. Датчыка Frame - Жэст-прылада на базе для маніпулявання графікі. Карнегі-Меллона.
  • Прылада, выкарыстоўванае аптычных датчыкаў у кутах рамкі для выяўлення пальцаў.
  • У той час, што гэта было зроблена, мініяцюрныя камеры былі па істоце няма. Такім чынам, прылада, выкарыстоўванае DRAM IC са шкла (у адрозненне ад непразрыстага) ахоплівае для працы з малюнкамі.
  • Ён адчуваў да трох пальцаў у той час, досыць надзейна (але з-аптычны метад выкарыстоўваецца, быў патэнцыял для misreadings з-за ценяў.
  • У пазнейшай змены прататып пабудаваны пры фінансавай падтрымцы NASA, датчык кубоў, прылада можа таксама можа выявіць, што кут палец увайшоў на экран. (Гл.: http://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/19940003261_1994003261.pdf


1986: Bi-Manual Input (Універсітэт Таронта)

  • У 1985 году мы зрабілі даследаванне, апублікаванае на наступны год, на якім былі разгледжаны перавагі двух розных злучэнні-ручных задач бізнэс-аналітыкі, удзел сталы кантроль з кожнага боку

  • Першае месцаванне/маштабаванне задачы. Гэта значыць, трэба было рухацца форму вызначанага месца на экране, з аднаго боку, падчас налады яе памер якой адпавядае вызначанай мэце з іншымі.

  • Другі выбар/навігацыі задачы. Гэта значыць, трэба было перайсці ў вызначанае месца ў дакуменце, які ў наш час за кадрам, з аднаго боку, затым абярыце яго з іншымі.

  • З бі-кіраўніцтва сталы кантроль па-ранейшаму не лёгка зрабіць (АБР яшчэ не былі вызвалены - гл. ніжэй), мы перайманні Macintosh з іншага кампутара, PERQ.

  • Вынікі паказалі, што такі сталы кантроль бі-кіраўніцтва было і лёгка для карыстача, і прывёў да значнага падвышэння прадукцыйнасці і навучанні.

  • Гл. Бакстон, W. & Myers, Б. (1986). вучыцца ў дзве рукі ўваход. Працы 86 CHI, 321-326. [ відэа ]

  • Нягледзячы на гэта магчымасць быць тэхналагічна і эканамічна жыццяздольных з 1986 (са з'яўленнем АБР - гл. ніжэй, а пазней - USB), Ёсць яшчэ не неспеціалізірованные сістэмы, якія выкарыстоўваюць перавагі гэтай асноўнай патэнцыял. Занадта дрэнна.

  • Гэта прыклад метадаў, распрацаваных для некалькіх прылад і мульты-бакі, якія могуць лёгка пераносіць з Мульці-тач прылад.



1986: Apple Desktop Bus (АБР) і скролер Init трэкбол (Apple Computer/Універсітэт Таронта)

  • Macintosh II і Macintosh SE былі вызвалены з Apple Desktop Bus. Гэта можа разглядацца як ранняя версія USB.

  • Яна падтрымлівае ўбудову і гульні, а таксама ўключаны некалькі прылад уводу (клавіятуры, трэкболы, джойсцікі, мышы і г.д.) павінны быць падлучаны ў адным кампутары адначасова.

  • Адзіным недахопам было тое, што, калі вы падлучаны ў двух прылад уводу па змаўчанні, праграмнае забеспячэнне не адрозніваць іх. Яны абодва рабілі тое ж самае, і калі мышы і трэкбол былі працаваць у той жа час (якога яны маглі б быць) выгляд перацягванне выніку вайны для адсочвання знак на экране.

  • Мая група ва Ўніверсітэце Таронта жадаў скарыстацца гэтай магчымасцю мульты-прылады і звязаўся з сябрамі ў перадавых тэхналогій Apple групы за дапамогай.

  • Дзякуючы высілкам Джына Venolia і Майкл Чен, яны вырабляюць простыя "Init", якія могуць быць скінуты ў тэчку сістэмы завецца trackballscroller ініцыялізацыі.

  • Гэта дазволіла мышы, напрыклад, каб быць прызначаным паказвальнай прылады, і трэкбол, напрыклад, для кантролю прагорткі незалежна ў X і Y. Гл., напрыклад, Бакстон, W. (1990). Натуральная мова ўзаемадзеяння: Перспектыва на невербальныя дыялогі. У Лорел, Б. (рэд.). Мастацтва Дызайн інтэрфейсу-чалавека, Чытанне, MA: Addison-Wesley. 405-416.

  • Яны таксама падалі іншай ініцыялізацыі, што дазволіла нам захапіць сігналы ад другой прылады і выкарыстоўваць яго для кіравання побач іншых функцый. Да о, напрыклад, Kabbash П., Бакстон, У. і Селлен, А. (1994). Двухручныя Ўваход у злучэнне Мэтавая. Працы 94 CHI, 417-423.

  • Карацей кажучы, з гэтай тэхналогіяй, мы змаглі даставіць выгоды сведчыць Бакстон & Myers (гл. вышэй) на стандартных апаратных сродкаў, без занясення змен у аперацыйную сістэму, і ў значнай ступені, з нашымі зменамі нават прыкладанняў.

  • Гэта найблізкі, што мы прыйшлі, фактычна не патрапіць туды, падтрымкі шматкропкавых уваход - такія, як усё двухточечной расцяжэнне, і г.д., што становіцца так шмат увагі цяпер, праз 20 гадоў. Гэта было тэхналагічна і эканамічна жыццяздольных то.

  • Да нашага расчаравання, Apple ніколі не скарыстаўся гэтым - адзін з найболей цікавых - інавацыі.



1991: Двунакіраваны маніторы (Бакстон Біла і калегі, Xerox PARC)

· Першыя дыскусіі пра магчымасць стварэння ВК-дысплей, які быў таксама прылад уводу, г.зн. там, дзе былі ўведзены пікселяў, а таксама прылады высновы. Прывяло да дзвюх ініцыятыў. (Падумайце пра паперы-кубак і радок "рацыі", што мы ўсё зрабілі, як дзеці: кубкі былі двунакіраваны і функцыянуе адначасова і як дынамік і мікрафон.)

· Прыняў да высокіх 2D Res -Si сканар тэхналогіі, выкарыстоўваныя ў нашых сканараў і дадаваць пласты, каб зрабіць іх дысплеях. Двунакіраваную матывацыі заблудзіліся ў працэс, але вынік быў Dpix дысплей;

· Праект Liveboard. Заднія Liveboard праекцыя была першапачаткова задумана як хуткі прататып вялікай плоскай версіі панэлі, што выкарыстоўвалі пліткавы масіў двунакіраваны адлюстроўвае Dpix.



1991: лічбавай рэгістрацыі і абслугоўвання госцяў (Pierre Wellner, Rank Xerox EUROPARC, Кембрыдж)

  • Класічнай працы ў літаратуры па дапоўненай рэальнасці.
  • Wellner, П. (1991). Лічбавыя Настольны калькулятар: Тактыльны маніпуляцыі на працоўным стале 27-33. Працы чацвёртай штогадовай сімпозіум па Карыстацкі інтэрфейс праграмнага забеспячэння і тэхналогій (Уіст 91 '),.
  • Рана пярэдняй праекцыі таблеткі верхняй сістэмы, выкарыстоўваных аптычных і акустычных метадаў сэнсе абедзве рукі/пальцаў, а таксама некаторыя аб'екты, у прыватнасці, папяровых кантролю і дадзеныя.
  • Навочна прадэманстраваў Мульці-тач такія паняцці, як два пальца маштабавання і пераклад графічныя аб'екты, выкарыстоўваючы або ўшчамленне жэст ці пальца ад кожнага боку, між іншым.
  • Напрыклад, гл. сегменце, пачынальна з 6:30 у амбасадару 1991 гады дэма-відэа: http://video.google.com/videoplay?docid=5772530828816089246




1992 год: Flip клавіятуры (Біл Бакстон, Xerox PARC): www.billbuxton.com

· Мульты-сэнсарная панэль інтэгравана ў ніжняй частцы клавіятуры. Вы фліп клавіятуры для атрымання доступу да-сэнсарная панэль для багатых некалькімі жэстамі кантроль прыкладанняў.

· Камбінаваная клавіятура/сэнсарны таблеткі прылады ўводу (1994). Націсніце тут для відэа (з 2002 гады ў сувязі з Tactex кіраванні).


Гук сінтэзатара Audio Mixer
Графіка на Мульці-тач паверхні вызначэнні кіравання для розных віртуальных прылад.



1992: Сымон (IBM і Bell South)

  • IBM і Bell South, што выпуск быў, магчыма, першы смартфон у свеце, Сымон.
  • Што такое гістарычная цікавасць у тым, што Сымонаў, як iPhone, належылі на сэнсарны экран вязуць "Soft Machine" карыстацкі інтэрфейс.
  • Пакуль толькі адна прылада-Touch, Сымон прадвесціць шэраг аспектаў, што мы бачым у некаторых Touch кіраваных мабільных прылад, якія мы бачым сёння.
  • Бакавая панэль: два маіх працоўных Саймонс з'яўляюцца аднымі з самых дарагіх частак у маёй калекцыі прылад уводу.


1992 год: Wacom (Японія)

  • У 1992 году кампанія Wacom прадставіла свой UD серыі аблічбоўкі таблеткі. Гэта былі адмысловыя, што яны былі Мутлі-прылады/шматкропкавы зандаванні магчымасцяў. Яны маглі б сэнс становішча стілуса і наканечнік ціску, а таксама адначасова сэнсе становішча мышевідных шайбу. Гэта дазволіла бімануального ўваход.
  • Праца з Wacom, маёй лабараторыі ва Ўніверсітэце Таронта распрацавалі некалькі спосабаў выкарыстоўваць гэту тэхналогію для далёка за межы толькі стілусом і шайбу. Гл. працы па Graspable/Матэрыяльныя інтэрфейсаў, ніжэй.
  • Іх яшчэ двух пакаленняў, таблетак, Intuos 1 (1998) і Intuos 2 (2001) серыі пашыраных шматкропкавых магчымасці. Гэта дазволіла зандаванні размяшчэнне стілуса ў X і Y, а таксама нахіляцца ў X і нахіл у Y (выраб стілуса размяшчэнне адчувальных джойсцік, у сутнасці), водгук ціск, і значэнне з бакавых набраць на сваім аэрограф стілуса. Акрамя таго, можна адначасова сэнсе становішча і заваротак шайбу, а таксама кручэнне кола на яго боку. Увогуле, адзін быў у стане ажыццяўляць кантроль ад 10 ступеняў волі з дапамогай дзвюх рук.
  • Хоць гэта можа здацца экстравагантнымі і цяжка кантраляваць, што ўсё залежыць ад таго, як яна была скарыстана. Напрыклад, усе гэтыя сігналы, злучаныя з бімануального ўводу, якія неабходны для ажыццяўлення любой лічбавай аэраграфіі, годнай гэтага імя. З дапамогай гэтых тэхналогій мы змаглі зрабіць гэта з маёй групы ў Alias | Wavefront, ізноў жа, у супрацоўніцтве з кампаніяй Wacom.
  • Гл. таксама: Leganchuk А., Чжай, С. і Бакстон, W. (1998). Кіраўніцтва і кагнітыўнай Перавагі Двухручныя Ўваходны: эксперыментальнае даследаванне. Угоды па ўзаемадзеянні чалавека і кампутара, 5 (4), 326-359.



1992: Зорны агонь (Брус Tognazinni, Sun Microsystems)

· Брус Tognazinni вытворчасці будучага фільма envisionment, Зорнага, што складаецца з шэраг некалькімі боку, некалькімі пальцамі ўзаемадзеяння, у тым ліку шчыкаць, і г.д.



1994-2002: бімануального даследаванняў (Alias | Wavefront, Таронта)

  • Распрацаваў шэраг інавацыйных тэхналогій для шматкропкавых/мульты-перадаў уваход для багатых маніпуляцыі графікі і іншых візуальна прадстаўлены аб'екты.
  • Толькі некаторыя з іх згадваецца пэўна на гэтай старонцы.
  • Ёсць шэраг відэа відаць, якія ілюструюць гэтыя метады, нароўні з іншымі: http://www.billbuxton.com/buxtonAliasVideos.html
  • Гл. таксама дакументы па двухручны ўваход, каб убачыць прыклады шматкропкавых працы з аб'ектамі на: # http://www.billbuxton.com/papers.html anchor1442822


1995 год: Graspable/Матэрыяльныя Інтэрфейсы (уваход Research Group, Універсітэт Таронта)

· Прадэманстраваны канцэпцыі і наступную рэалізацыю адчувальных асобы, месцазнаходжанні і нават кручэнне некалькіх фізічных прылад лічбавы настольны дысплей і іх выкарыстанне для кіравання графічнымі аб'ектамі.

· З дапамогай выніку артыкула і адпаведных дысертацыі ўведзена паняцце таго, што стала вядома як "graspable" ці "матэрыяльнае" вылічэнняў.

· Фіцморіс, GW, Исіі, H. & Бакстон, W. (1995). Цэгла: закласці асновы для graspable карыстацкіх інтэрфейсаў 442-449. Працы ACMSIGCHI канферэнцыі па правах на фактары ў вылічальных сістэмах (CHI'95).



1995 год: DSI Datotech (Ванкувер да н.э.)

· У 1995 году гэта кампанія зрабіла сэнсарнага планшэта, HandGear, здольных шматкропкавых зандаванні. Яны таксама распрацавалі пакет праграмнага забеспячэння, тэхналогій распазнання жэстаў (АД), для прызнання жэсты захапілі з таблічкай.

· Кампанія выйшла з бізнэсу да 2002 году



1995/97: Active Desk (Research Group уводу/Антарыа Telepresence праекта, Універсітэт Таронта)

  • Каля 1992 гады мы зрабілі распрацоўцы стол памер табліцы, якія дысплей праекцыйных дадзеных, дзе экрана зваротнай праекцыі/стальніца была напаўпразрыстай стілуса кантраляваная лічбавая графічны планшэт (Scriptel). Стілус працаваў з дамінантнай рукой. Да 1995 гады мы ўсталявалі камеры Бове стала. Гэта гусенічны становішча не дамінантнай рукой па паверхні планшэта, а таксама ўяўляць (адкрыты кут) паміж вялікім і паказальным пальцамі. Недомінірующіх бакі маглі зразумець і кіраваць аб'ектамі на аснове, што гэта было за адкрыццё і зачыненне счапленне на віртуальны аб'ект. Гэта бачанне праца была прароблена студэнтам, Yuyan Лю.
  • Бакстон, W. (1997). Жыццё ў дапоўненай рэальнасці: СМІ і рэактыўнага асяроддзя. Паўсюдная К. Фін, А. С. Селлен і Уілбер (рэд.). У відэа апасродкаванай камунікацыі. Хілсдейл, Нью-Джэрсі: Erlbaum, 363-384. Больш ранняя версія гэтай частцы таксама з'яўляецца ў Працы '95 Imagina, 215-229.


Адначасовае бімануального і некалькімі пальцамі ўзаемадзеяння на вялікіх інтэрактыўных паверхня экрана



1997: Т3 (Alias | Wavefront, Таронта)

  • T3 быў бімануального таблеткі-сістэмы, якія выкарыстоўвалі шэраг метадаў, якія аднолькава добра працаваць на Мульці-тач прылад, а таксама былі скарыстаны такім чынам.
  • Яны ўключаюць, але не абмяжоўваюцца захопу малюнак самай паверхні з дзвюх кропак і маштабаванні яго памер (напрыклад, маштабаванне ўваход/выйсце), перасоўваючы рукі адзін ад аднаго ці адзін да аднаго (адпаведна). Аналагічным жа самае можна зрабіць з асобных графічных аб'ектаў, якія ляжалі на заднім плане. (Заўважым, што гэта быў проста шматкропкавай рэалізацыі канцэпцыі бачылі ў Sketchpad сістэмы Івана Сазерленда.)
  • Акрамя таго, можна захапіць фону ці аб'екта і павярнуць яго па дзвюх кропках, такім чынам, кантролю як кропку апоры і ступень кручэння адначасова. Гэтак жа для перакладу (перасоўванне) аб'екта ці старонкі.
  • Цікава адзначыць, што можна было б аб'яднаць гэтыя прымітываў, такіх як пераклад і маштабу, адначасова (ідэі вызначаныя да graspable інтэрфейс Фіцморіс праца - вышэй).
  • Kurtenbach, Г. Фіцморіс, Г., Baudel, Т. і Бакстон, W. (1997). распрацоўку і адзнаку парадыгма GUI на аснове tabets, дзве рукі, і празрыстасць. Працы 1997 ACM канферэнцыі па правах Фактары, у вылічальных сістэмах, CHI 97, 35-42. [ відэа ].



1997 год: Haptic аб'ектыва (Mike Сінклер, Georgia Tech/Microsoft Research)

  • Haptic аб'ектыва, Multi-Touch, датчык, які быў выгляд гліны, у тым, што ён дэфармаваны больш вы пхнуў, і аднавіў яго асноўную форму пры вызваленні. Раман і вельмі цікавы падыход да гэтага класа прылад.
  • Сінклер, Майк (1997). Haptic Аб'ектыў:. ACM SIGGRAPH 97 Visual Працы мастацтва і міждысцыплінарных праграм SIGGRAPH 97, старонка: 179


1998 год: Tactex кіраванні (Вікторыя, Брытанская Калумбія) http://www.tactex.com/

  • Kinotex кантролер распрацаваны ў 1998 году і адпраўлены ў музыцы сэнсарны кантролер, MTC Express у 2000 году.
  • Гледзіце відэа: http://www.billbuxton.com/flip_keyboard_s.mov


~ 1998: FingerWorks (Ньюарк, штат Дэлавэр).

  • Зроблена шэраг сэнсарных таблеткі з Multi-Touch зандаванні, у тым ліку iGesture Pad. Яны падтрымлівалі даволі багатая бібліятэка шматкропкавых/некалькімі пальцамі жэстаў.
  • Заснаваная на два ўніверсітэта навукоўцаў Дэлавэр, Джон Эліас і Ўэйн Вестерман
  • Прадукта ў значнай ступені заснаваны на дысертацыі Уэстерман: Уэстерман, Уэйн (1999) дысертацыі. Рук сачэння, Палец ідэнтыфікацыя і Chordic маніпуляцыі на Multi-Touch: Паверхня. U Дэлавэр кандыдат http://www.ee.udel.edu/~westerma/main.pdf
  • Адзначым, што працы Уэстерман была трывала пабудаваны на гэтай працы. Яго дыпломная праца цытуе 1982 Мацюка, які прадставіў Multi-Touch, а таксама працы Кругера, які ўвёў - сярод іншага - дробка жэст. З 172 публікацый цытуецца, 34 (20%) з'яўляецца аўтарам ці суаўтарам мной ці маімі студэнтамі.
  • Кампанія была набыта напачатку 2005 гады Apple Computer.
  • Эліас і Уэстерман пераехаў у Apple.
  • FingerWorks спыніла сваю дзейнасць у якасці незалежнай кампаніі.
  • Тым не менш, ён пакінуў шмат прыхільнікаў, і дакументацыі, уключаючы падручнікі і навучальныя дапаможнікі па-ранейшаму загрузіць з сайта:


1999 год: Партфоліё сцяны (Alias | Wavefront, Таронта, Канада)

  • Прадукт, які быў лічбавых коркі-дошцы, на якой малюнкі могуць быць прадстаўлены як групе ці індывідуальна. Дапушчаецца малюнкі павінны быць адсартаваны, анатаваны, і прадстаўлены ў паслядоўнасці.
  • У сувязі з наяўнай тэхналогіі датчыка, не нам Multi-Touch, аднак, яго інтэрфейс быў цалкам заснаваны на палец жэсты, якія выходзяць за рамкі, што тыповая інтэрфейсы сэнсарны экран рабілі ў той час, і якія толькі цяпер пачынаюць з'яўляцца на некаторых Touch на аснове мабільных прылад.
  • Напрыклад, каб перайсці да наступнага слайда ў паслядоўнасці, адзін пстрыкнуў з правага боку. Каб вярнуцца да папярэдняга малюнка, адзін пстрыкнуў злева.
  • Жэсты былі значна багацей, чым проста права-левай кіно. Можна справакаваць розныя паводзін, у залежнасці ад кірунку вы перамясцілі свой палец.
  • У гэтай сістэме, было восем варыянтаў, якія адпавядаюць 8 асноўных кропках компаса. Напрыклад, уніз жэст над відэа азначала "стоп". Жэсту да правай уключаны анатацыі. Аж да правы пачаткаў прыкладанне, злучанае з малюнкам. і г.д.
  • Яны былі самастойнага выяўлення, можна зрабіць вочы вольны, і прыцягнуў папярэдняй працы па "меню маркіроўкі".
  • Гл. лік дэма па адрасе: http://www.billbuxton.com/buxtonAliasVideos.html

Націсніце, каб адкрыць/зачыніць малюнак
Флік справа = наступнай
Флік злева = папярэдніх

Партфоліё сцяны (1999)



2001: Diamond Touch (Mitsubishi Research Labs, Cambridge MA) http://www.merl.com/

  • Напрыклад, здольныя адрозніваць якія чалавек пальцы/рукі якіх, а таксама размяшчэнне і ціскі
  • розныя жэсты і багатыя жэсты.
  • http://www.diamondspace.merl.com/


2002: чэрвень Rekimoto Sony Computer навуковых лабараторый (Токіо) http://www.csl.sony.co.jp/person/rekimoto/smartskin/

  • SmartSkins гэта: архітэктура для стварэння інтэрактыўных паверхняў, адчувальных да чалавечай рукі і пальцаў жэстаў. Гэты датчык распазнае некалькі пазіцый боку, і іх формы, а таксама вылічае адлегласці паміж рукамі і паверхні з дапамогай ёмістных датчыкаў і сеткі формы антэны. У адрозненне ад камеры-сістэм распазнання жэстаў, усе адчувальныя элементы могуць быць інтэграваны ў паверхню, і гэты метад не пакутуе ад асвятлення і аклюзіі праблемы.
  • SmartSkins гэта: Інфраструктура для Freehand маніпуляцыі на інтэрактыўнай паверхні. Працы ACM SIGCHI.
  • Кентаро Fukuchi і чэрвені Rekimoto, узаемадзеянне метадам SmartSkins гэта, ACM UIST2002 дэманстрацыі 2002 гады.
  • SmartSkins гэта дэма на забаўкі вылічальным 2003 (ZDNet Японія)
  • Відэа дэманстрацыі можна знайсці на сайце, вышэй.


2002: Андрэй Фентем (Вялікабрытанія) http://www.andrewfentem.com/

  • Заяўляе, што ён працуе на Multi-Touch для музыкі і агульнага прызначэння з 2002 гады
  • Аднак, як уяўляецца, не апублікавана ніводнай тэхнічнай інфармацыі ці інфармацыі пра працу ў тэхнічнай ці навуковай літаратуры.
  • Такім чынам, працы гэтага перыяду не вядома, і - пры адсутнасці публікацый - не цытуецца.
  • Таму не аказала вялікага ўплыву на вялікіх эвалюцыі поля.
  • Гэта адзін з прыкладаў, дзе я прыводжу працу, якую я не ведаў і кахаў па тым простым чынніку, што яно мела месца ніжэй радыёлакацыйнага звычайнага навуковага і тэхнічнага абмену.
  • Я ўпэўнены, што Ёсць некалькі аналагічных прыкладаў. Таму я ўключыў гэта ў якасці прыкладу ўяўлялых агульны выпадак.


2003: Універсітэт Таронта (Таронта)

· дакумент з выкладам шэрагу метадаў для некалькімі пальцамі, некалькі рук, і шматкарыстальніцкі на адзінай інтэрактыўнай паверхні сэнсарнага дысплея.

· Шматлікія простыя і раней выкарыстоўваліся метады апушчаны, паколькі яны былі вядомыя і відавочныя.

· Майк Ву, Майк і Балакрішнан, Равін (2003). Multi-Finger і ўсю руку жэстаў метады ўзаемадзеяння для карыстачоў-Настольная Адлюстроўвае Multi. CHI Лісты

Вольнае кручэнне. () Два пальца выкарыстоўваецца для кручэння аб'екта. (Б) Хоць зборнай палец падняў, другі палец можа працягнуць кручэнне.

Гэты параметр віджет налада дазваляе дзвюм пальцамі маніпуляцыі.



2003: Джаз Мутант (Бардо Францыя) http://www.jazzmutant.com/
Stantum: http://stantum.com/

  • Зрабіце адно з першых празрыстых Multi-Touch, які стаў - на наколькі мне вядома, - у першую чаргу прапануецца ў камерцыйны прадукт.
  • Выраб, для якога была скарыстана тэхналогія была Лемур, музыка кантролер з праўдзіва сэнсарны экран-Multi.
  • Ранняя версія Lemur упершыню быў паказаны на публіцы ў Лос-Анджэлесе ў жніўні 2004 гады.
  • Джаз мутант кампанія, якая прадае музычны прадукт, у той час Stantum з'яўляецца братам кампанія, створаная для продажу базавай тэхналогіі Multi-Touch з іншымі
фото2


2004: TouchLight (Andy Wilson, Microsoft Research): http://research.microsoft.com/~awilson /

· TouchLight (2004). Сэнсарны дысплей сістэмы выкарыстоўваючы дысплей на задняй праекцыі і лічбавай апрацоўкі малюнкаў, якая пераўтворыць у адваротным выпадку звычайнага ліста акрылавага пластыка ў высокай прапускной здольнасці ўваход/выйсце паверхня, падыходную для жэст аснове ўзаемадзеяння. Відэа дэманстрацыі на вэб-сайце.

· Здольна зандаванні некалькіх пальцаў і рук, з аднаго ці некалькіх карыстачоў.

· З акрылавы ліст празрыстай, камеры за ёсць патэнцыял, каб быць скарыстана для сканавання і адлюстраванні папяровых дакументаў, якія праводзяцца супраць экрана.



2005: Бласко і Стывен Фейнера (Калумбійскі ўніверсітэт): http://www1.cs.columbia.edu/~gblasko /

· Выкарыстанне ціску для доступу віртуальных прылад даступныя ніжэй верхняга пласта прылад

· Габор Бласко і Стывен Фейнера (2004). адзіночку Ўзаемадзеянне метады для некалькіх адчувальных да ціску паласы,
Proc. ACM Канферэнцыі па чалавечым фактары ў вылічальных сістэмах (CHI 2004) пашыраных тэз 1461-1464



2005: PlayAnywhere (Andy Wilson, Microsoft Research): http://research.microsoft.com/~awilson /

· PlayAnywhere (2005). Відэа на сайце

· Унёсак: зандаванні і вызначэнні аб'ектаў, а таксама сэнсарны.

· Перадпакоі прагназуемых кампутарнага зроку аснове інтэрактыўнай сістэмы табліцы.

· Адрасы ўсталёўкі, каліброўкі і пераноснасці пытанні, якія характэрны для найболей бачанне сістэм, заснаваных на табліцы.

· Выкарыстанне палепшанай Цень аснове алгарытму выяўлення Touch для зандавання як пальцы і рукі, а таксама аб'ектаў.

· Аб'ект можа быць ідэнтыфікаваны і адсочваць з дапамогай хуткага, простага візуальнага схеме рыска-кода. Такім чынам, у дадатак да кіраўніцтва Mult-Touch, стол падтрымлівае ўзаемадзеянне з выкарыстаннем розных фізічных аб'ектаў, тым самым падтрымку graspable/матэрыяльных інтэрфейсаў стылі.

· Яна таксама можа сэнсе прыватнасці аб'ектаў, такіх, як ліст паперы ці мабільны тэлефон, і паставіць адпаведныя і жаданай функцыянальнасці ў залежнасці ад..



2005: Джефф Хан (NYU): http://www.cs.nyu.edu/~jhan /
2006: (Perceptive Pixel: http://www.perceptivepixel.com/)

· Вельмі элегантны ажыццяўленні шэрагу метадаў і прыкладанняў на стол фармаце задняй паверхні праекцыі.

· Multi-Touch зандаванні праз парушанага поўнага ўнутранага адлюстраванні (2005). Відэа на вэб-сайце.

· Сфармаваны Peceptive Pixel у 2006 году ў мэтах далейшага развіцця тэхналогіі ў прыватным сектары

· Гледзіце апошнія відэа на сайце Pixel Perceptive: http://www.perceptivepixel.com/



2005: Tactiva (Апала-Альта) http://www.tactiva.com/

· Абвясцілі і паказаў відэа дэма-версіі прадукта пад назвай TactaPad.

· Ён выкарыстоўвае оптыку для захопу рукой цяні і накласці на экране кампутара, забяспечваючы свайго роду досвед апускання, што рэха зваротна ў Кругер (гл. вышэй)

· Ёсць некалькі рук і Multi-Touch

· Ёсць тактыльны таблетка Touch, т. е. паверхні планшэта адчувае адрознівацца ў залежнасці ад таго, што віртуальны аб'ект/кіраванні, дакранаюцца



2005: Toshiba Matsusita Display Technology (Токіо)

· Анонсы і прадэманстраваць ВК-дысплей з "Finger Цень адчувальны ўваход" магчымасці

· Адным з першых прыкладаў таго, што я казаў вышэй, у 1991 году Xerox PARC абмеркаванні. Гэта не будзе апошнім.

· Значэнне ў тым, што няма асобнай сэнсарны датчык зандавання. Гэтак жа, як Ёсць RGB пікселаў, якія могуць вырабляць святло ў любое месца на экране, так што можна выявіць пікселяў ценю ў любое месца на экране, тым самым дазваляючы Multi-Touch, такім чынам, што цяжка для любой асобнай тэхналогіі Touch, каб адпавядаць прадукцыйнасці ці, урэшце, у кошце.

· http://www3.toshiba.co.jp/tm_dsp/press/2005/05-09-29.htm



2005: Томер Moscovich і супрацоўнікаў (Brown University)

· Шэраг прац на вэб-сайце: http://www.cs.brown.edu/people/tm/

· Т. Moscovich, Т. Игарасі, Дж. Rekimoto, К. Fukuchi, Ф. Хьюз. " Multi-палец інтэрфейсу для падвышэння прадукцыйнасці Анімацыя дэфармаваных Малюнкі ". Дэманстрацыя ў Уіст 2005 Сімпозіум па праграмы карыстача інтэрфейс і тэхналогіі, Сіэтл, штат Вашынгтон, кастрычнік 2005 гады. (відэа)



2006: Бенко і супрацоўнікаў (Калумбійскі ўніверсітэт і Microsoft Research)

· Некаторыя метады для дакладнага навядзення і адбор на Каламуце-сэнсарных экранаў

· Бенко, H., Уілсан, AD, і Баудіш, П. (2006). Дакладныя метады выбару для Multi-Touch экранаў. Proc. ACM CHI 2006 (CHI'06: Чалавечы фактар у вылічальных сістэмах, 1263-1272

· відэа




2006: Plastic Logic (Кембрыдж Вялікабрытанія)

  • Гнуткі дысплей E-Ink, змантаваным па шматкропкавай сэнсарнай панэлі, што стварае інтэрактыўны дысплей Multi-Touch.
  • Быў ранні прататып свайго злапомнага QUE E-Reader



2006: Synaptics і Pilotfish (San Jose) http://www.synaptics.com

· Сумесна распрацаваны Онікс, мяккая Multi-Touch мабільнага тэлефона з выкарыстаннем канцэпцыі празрыстага сэнсарнага датчыка Synaptics. Можа сэнсе розніца памераў кантакту. Такім чынам, розніца паміж пальцаў (малыя) і шчокі (вялікі), так што вы можаце адказаць на званок толькі шляхам правядзення да шчакі, да прыкладу.

· http://www.synaptics.com/onyx/



2007: Apple iPhone http://www.apple.com/iphone/technology/

  • Як у 1992 году Сымонаў (гл. вышэй), мабільны тэлефон з мяккай сэнсарны інтэрфейс.
  • Выбітныя прамысловага дызайну і вельмі гладкае ўзаемадзеянне.
  • Занятыя Multi-Touch магчымасць абмежаванай ступені
  • Выкарыстоўвае яго, напрыклад, для падтрымкі "шчыкаць" Тэхніка прадстаўлена Кругер, гэта значыць, выкарыстоўваючы вялікі і паказальны пальцы адной рукі, каб павялічыць ці з карты ці фота.
  • Асабліва добра працуе з вэб-старонак у браўзары
  • Выкарыстанне псеўданімаў Партфоліё жэсты насценнага тыпу Флік наперад і назад па паслядоўнасці малюнкаў.
  • Першапачаткова не дазваляюць выкарыстоўваць Multi-Touch правесці змена ключа з адным пальцам, каб тып верхняга рэгістра з сябрам з мяккай віртуальнай клавіятуры. Гэта не будуць рэалізаваны, пакуль прыкладна праз год пасля яго вызвалення.


2007: Microsoft Surface вылічальным http://www.surface.com

  • Інтэрактыўная паверхня стала
  • Здольна зандаванні некалькіх пальцаў і рук
  • Дазваляе ідэнтыфікаваць розныя аб'екты і іх становішча на паверхні
  • Камерцыйная праява ўнутранага даследавання пачаліся ў 2001 году Эндзі Ўілсан (гл. вышэй) і Стыў Bathiche
  • Малюнак выводзіцца на задняй праекцыі і ўваход захапілі opticaly дапамогай камер
  • Ключавых паказчыкаў гэтай тэхналогіі, якія здзяйсняюць пераход ад навуковых даследаванняў, развіццё і дэма па ўліку камерцыйных прыкладанняў.
  • Гл. таксама ThinSight і паверхні 2,0



2007: ThinSight, (Microsoft Research у Кембрыджы, Вялікабрытанія) http://www.billbuxton.com/UISTthinSight.pdf

  • Тонкі профіль тэхналогіі Multi-Touch, які можна выкарыстоўваць з ВК-дысплеямі.
  • Такім чынам, могуць быць змесцаваны на наўтбуках, напрыклад
  • Аптычная тэхналогія, таму можа зандаванні як пальцы і аб'ектаў
  • Такім чынам, можна змесцаваць як дакрананне і матэрыяльнага стылі ўзаемадзеяння
  • Даследаванні, праведзеныя і апублікаваныя Microsoft Research
  • гл. таксама Паверхня 2,0



2008: N-Тріг http://www.n-trig.com/

  • Камерцыйна Multi-Touch, датчык
  • Можна пальцам сэнсе і стілус адначасова
  • У адрозненне ад большасці сэнсарных датчыкаў, якія падтрымліваюць стілуса, гэта складаецца з спецыялізаваныя стілуса датчыка
  • вынік значна больш высокай якасці лічбавых чарнілаў ад стілуса
  • Incorporated у некаторых апошніх планшэтны ПК
  • Тэхналогія шалі для вялікіх фарматаў, такіх як настольныя памер



2011 год: Паверхня 2,0 (Microsoft і Samsung) http://www.microsoft.com/surface/

  • 4 "таўшчынёй версія паверхні
  • Праекцыйны і праектары замяніць дапоўніць ВК-тэхналогіі
  • абапіраецца на даследаванні, такія як ThinSight
  • вынік больш, чым проста Multi-Touch паверхні
  • бо пікселі маюць інтэграваныя аптычныя датчыкі, увесь дысплей таксама малюнкаў
  • Такім чынам, прылада можа "бачыць" тое, што змесцаваная на ім, у тым ліку формаў, рыска-коды, тэкст, малюнкі і г.д. - і ды - пальцы

Published (Last edited): 23-02-2011